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Stifle a yawn



oullink




ふふふ



HL消費75
MSP1700
22発分

そこにヒールが加わり、自然回復分が加わる
まぁ打てて30発くらい
レイドが2発、たまに3発
アチャが2発、たまに1発
カリツは4発、本が5発くらい

倒すのが全部レイドだとしても、得られるExpは50k前後
1時間滞在するとして、座って回復待ってる時間を抜いてようやく1M/hといったところ
趣味ですわね


あとかりん君のあれを見て+9TBhBdVJ作ってみました
正直、生体3よりも難しい気がしました

//制作費22.5M(1回VJ精錬失敗したため)
おーかーねーがーなーいー
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  1. 2006/09/11(月) 13:29:42|
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コメント

そもそもソロ以外では共闘用オンリーに近いHLを
わざわざPT組んで強化するっていう魂はどうなんでしょね?
リンカーとの公平ペアでも、LA+攻撃スキルのが安全そうだしなぁ

とか真面目な事言ってみたり
  1. 2006/09/12(火) 23:35:05 |
  2. URL |
  3. ぴも #t/sB5ob6
  4. [ 編集]

威力5倍の消費3倍だったとしても使いづらいです
リンカー側の立場からすると、自身がエスマを得意とするならばそれでいいとして
魂完備や、対人型である場合はPT内の誰かを纖滅係にしなくてはならなず
PT=プリありだろうということでHL威力アップで解決だと開発元が考えた
わけではないですが、普段と違うスタイルで動けるのは新鮮で楽しいです
まぁリンカーとしてはトリオ以上の狩りで解決なんですけどね、自身がダメージソースにならない場合でも。

体感で狩りで有効だと思った魂は
アサシンの魂あたりです
ただ魂スキルは持続時間が短いので、付与セージほど流行らないでしょうね
りむすとっくすはメインに活動するリンカー諸君を応援しています(VNI風
  1. 2006/09/13(水) 01:48:30 |
  2. URL |
  3. ぎた #jpkXg3zA
  4. [ 編集]

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